智通財(cái)經(jīng)APP獲悉,Omdia發(fā)文稱,VR頭顯需求正經(jīng)歷低迷期,AR智能眼鏡逐漸成為新焦點(diǎn),該品類正成為設(shè)備零售和訂閱服務(wù)的新增長(zhǎng)點(diǎn)。 服務(wù)提供商可將XR作為增值服務(wù)提供,通過(guò)捆綁VR頭顯和游戲平臺(tái)形成面向消費(fèi)者的解決方案。
擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)(XR)作為增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)、虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和混合現(xiàn)實(shí)(MR)技術(shù)的統(tǒng)稱,為電信行業(yè)創(chuàng)造了增值移動(dòng)和固網(wǎng)平臺(tái)的新機(jī)遇。這類需要新型終端的服務(wù),有望推動(dòng)帶寬需求增長(zhǎng),并催生對(duì)低時(shí)延連接和邊緣計(jì)算的需求。
XR的愿景涵蓋空間計(jì)算與數(shù)字環(huán)境——通過(guò) AR、VR和MR技術(shù),構(gòu)建自然融合虛實(shí)世界的計(jì)算機(jī)交互界面。隨著蘋(píng)果 Vision Pro VR頭顯的發(fā)布,空間計(jì)算概念被推向主流,蘋(píng)果公司(AAPL.US)正試圖以此與Meta(META.US)的元宇宙愿景形成差異化競(jìng)爭(zhēng)。
XR服務(wù)的普及一直受限于設(shè)備功能與成本因素。VR頭顯開(kāi)發(fā)商必須在舒適性、畫(huà)質(zhì)和成本之間尋求平衡,以打造用戶樂(lè)于使用的設(shè)備。盡管蘋(píng)果 Vision Pro的性能已接近滿足大多數(shù)應(yīng)用場(chǎng)景的技術(shù)需求,并能支持較長(zhǎng)時(shí)間使用,但其高昂定價(jià)目前仍將主要用戶群體限制在開(kāi)發(fā)者范疇。
VR頭顯需求正經(jīng)歷低迷期,Meta Quest 3S的市場(chǎng)反響未達(dá)預(yù)期。目前VR仍以游戲平臺(tái)為核心定位,而游戲產(chǎn)業(yè)正面臨后疫情時(shí)代的增長(zhǎng)停滯。Omdia預(yù)測(cè)至2029年行業(yè)年收入復(fù)合增長(zhǎng)率(CAGR)將為5%。無(wú)論是VR游戲還是其它應(yīng)用場(chǎng)景,目前仍屬小眾領(lǐng)域。
AR智能眼鏡正成為新焦點(diǎn)。隨著人工智能(AI)技術(shù)的融合,這類設(shè)備正在開(kāi)辟聯(lián)網(wǎng)可穿戴設(shè)備的新賽道。Meta與雷朋合作的智能眼鏡已售出200萬(wàn)臺(tái),今年產(chǎn)能將提升至1000萬(wàn)臺(tái)。這類尚不具備抬頭顯示功能的AI智能眼鏡,可視為谷歌和Meta正在研發(fā)的AR眼鏡原型的前身。谷歌已宣布與三星、時(shí)尚眼鏡品牌Warby Parker和Gentle Monster合作推進(jìn)AR眼鏡落地。XREAL也將通過(guò)"Project Aura"戰(zhàn)略合作項(xiàng)目,在AR眼鏡中采用Android XR系統(tǒng)。通過(guò)利用佩戴者環(huán)境中的視聽(tīng)輸入與智能體進(jìn)行交互,并實(shí)時(shí)渲染AR對(duì)象,這些設(shè)備有望為無(wú)線服務(wù)創(chuàng)造增量需求。
XR領(lǐng)域的投資布局仍處于動(dòng)態(tài)調(diào)整階段。Meta旗下Reality Labs的投入規(guī)模與2024年持平,但2025年約半數(shù)資金將轉(zhuǎn)向可穿戴設(shè)備(AI與AR智能眼鏡),元宇宙及VR投入則相應(yīng)收縮。相比之下,谷歌表現(xiàn)更為積極,不僅推出Android XR系統(tǒng),還進(jìn)軍智能眼鏡市場(chǎng);而微軟則持續(xù)縮減XR業(yè)務(wù)。
電信運(yùn)營(yíng)商已集體轉(zhuǎn)向,不再追捧元宇宙概念。最顯著的是韓國(guó)SK電訊關(guān)閉了旗下元宇宙平臺(tái)ifland,轉(zhuǎn)向AI領(lǐng)域。日本NTT雖保留了本土XR業(yè)務(wù),目前主要生產(chǎn)AR智能眼鏡,并為企業(yè)和政府客戶開(kāi)發(fā)XR服務(wù)。這種專業(yè)服務(wù)模式也被其它服務(wù)提供商低調(diào)采用。